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Google I/O 2015:虚拟现实技术助力全新教学体验

发布日期: 2015-06-05

5月29日,2015年谷歌I/O开发者大会在美国旧金山举行,Google I/O是由谷歌公司举行的网络开发者年会,讨论的焦点是用Google和开放网络技术开发网络应用。谷歌在大会上发布了全新智能手表系统(Android Wear)、移动支付钱包(Android Play)等多款产品。其中,基于虚拟现实的Expeditions技术将带来全新的教学体验。

 

可供多人共同体验一个虚拟现实环境的 Expeditions 技术是Google VR虚拟现实技术的重要创新。Expeditions 技术基于Google Cardboard。Cardboard目前在全世界已经有超过100万的使用者,这种低成本的VR虚拟现实技术可以帮助你去任何地方。

为了布局虚拟现实,Google开始发力。Google Cardboard 的升级和虚拟现实内容解决方案 Jump系统的发布,表明Google 的野心开始展露。

首先是升级了 Google Cardboard ,开始支持 6 吋手机,安装更加方便。并且 Cardboard 的 SDK 同时支持Android 和 iOS 了。

其次就是发布虚拟现实内容解决方案 Jump,包含 Camera Geometry、Assembler 和播放渠道三大部分。

Camera Geometry 是一个由 16 个环形分布的的摄像头组成的拍摄系统,几何形状、大小、数量都经过精确的计算,能够拍摄出全景画面。理论上,任何人都可以根据 Camera Geometry 的标准制作一个,但是它的成本仍然不低:你至少需要 16 个相机。

目前 Jump 已与 Go Pro 达成合作,用 16 个 Go Pro 可以制作支持 Jump 的视频,Google 还会继续寻找适合的合作者。Assembler 算法则能正确分析出图片的深度信息,让 16 个摄像头从不同视角拍摄的画面能够组成不失真的全视角画面。

虚拟现实视频播出的渠道则是 YouTube。从今年夏天开始支持 Jump 后,要看 VR 视频只需要一个Google Cardboard 和 YouTube 就可以了。

EXPEDITIONS项目是Cardboard很好的应用实例。通过EXPEDITIONS,老师们在课堂上就能带领学生们去任何他们想去的地方,甚至可以带学生去感受水下世界。这给教育行业带来了全新的教学体验。

例如在课堂上使用 Google Cardboard 时,教师选择一个地点,借助 Expeditions 技术,整个课堂上的同学可以同时看到同一个地点的虚拟现实画面。Google 正在和美国自然历史博物馆等一些机构合作制作适合课堂教学的 VR 视频。

Google I/O 寓为“开放中创新”(Innovation in the Open),也表示“输入/输出”(Input/Output),I和O形似二进制码中的1和0也被理解为Google I/O的另一层。我们期待Google I/O 通过虚拟现实技术的创新给教育带来更多惊喜。

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