地学信息可视化三维程序展示
发布日期: 2021-12-29
2021年12月27日下午1:00-3:00,北京大学地空学院研究生选修课程《地球信息可视化原理与技术》在地球科学国家级虚拟仿真实验教学中心进行期末作品展示。本周共有5位同学进行了作品的演示,由李梅老师、郭艳军老师与助教姜展同学为大家进行点评。
《地球信息可视化原理与技术》是由北京大学地空学院李梅老师开设的研究生选修课,主要教授地理信息系统可视化的各种技术原理,学生可通过这门课程掌握数据可视化、二维可视化、三维可视化、三维建模最新技术。
▷ 测试内容与目标
虚拟仿真系统是地学信息可视化的重要内容,本测试主要是教会学生使用次时代虚幻引擎Unreal,通过编辑场景打包发布,在沉浸式VR系统中测试虚拟仿真程序。力求通过与地学可视化课程相结合,在沉浸式虚拟现实交互系统上完成的三维场景开展可视化显示和操作。
▷ 测试方法
1.程序的制作
安装虚幻引擎UE4.0最新版本,利用UE引擎的编辑功能开展房屋、地形、植被等三维建模,制作一个带地形的房屋模型;安装Unreal的最新Cesuim插件,整合cesuim的在线或者离线地形瓦片;形成较完整的三维可视化系统;通过Instant360采集全景球,通过关卡切换,浏览全景球或者全景视频。最终达到宏观查看地形,进入房屋观察细节,切换全景场景的目的。
2.程序的打包
根据UE打包操作,生成可执行程序。
3.程序的测试
将打包好的可执行文件安装在沉浸式虚拟现实展示交互系统的服务器上,进行漫游操作。
▷ 作品介绍
在三维建模中,同学们利用房屋、家具、植被等三维BSP树建模,制作了自己理想中的虚拟房屋。在测试过程中,我们跟随“主角化身”的脚步参观了各种各样的房屋建筑,有面朝大海的海景房,有高楼林立的理性城,有时尚氛围十分浓厚的现代化家居装饰,还有神秘感十足的魔幻空间。同时同学们在房屋的布置上也十分注重细节,有的同学在院子内摆放了烧烤架、游泳池、休息区及各种各样的花草植被;在屋内不仅有现代的吊灯、餐桌、各种家电也有古典的壁炉、壁画,每层楼都有不同的功能,有的同学还设置了初音未来的漫画人物作为NPC在屋内不停旋转。






在全景球中,同学们利用在校内拍摄的图片和视频合成全景图像,配合虚仿中心的LED投屏实现沉浸式虚拟现实交互,感受身边行人的穿行。



